触乐怪话:匪夷所思的开发历程
我在此前的怪话中就提过,因为剧情肤浅、缺乏有意义的选择和冲突,我对《龙腾世纪:影障守护者》颇为不满,作为系列老玩家更是痛心。恰好在不久前,我读到彭博社刊载的一篇长报道《摧毁美国艺电旗下生软工作室的“龙腾世纪”大翻车内幕》(Inside the "Dragon
我在此前的怪话中就提过,因为剧情肤浅、缺乏有意义的选择和冲突,我对《龙腾世纪:影障守护者》颇为不满,作为系列老玩家更是痛心。恰好在不久前,我读到彭博社刊载的一篇长报道《摧毁美国艺电旗下生软工作室的“龙腾世纪”大翻车内幕》(Inside the "Dragon
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游